A Guerra da Ascensão

A Guerra da Ascensão é uma batalha pela natureza da realidade, e é o conflito principal do enredo. Cada uma das facções participantes da Guerra procura tomar controle do Consenso e fazer de seu paradigma a realidade dominante, assim travando a capacidade de facções rivais alterarem a realidade sem receberem punições pesadas do Paradoxo.

Facções
A guerra é travada por cinco facções distintas, embora algumas sejam mais poderosas que outras.

As Tradições
O Conselho das Nove Tradições Mysticas é a segunda maior facção, e é o grupo do qual os personagens jogadores fazem parte. Eles procuram restaurar a fé da humanidade no fantástico.

A Tecnocracia
A União Tecnocrata é a maior e mais poderosa das facções. Eles almejam prover à humanidade um mundo seguro e livre dos perigosos e imprevisíveis “transgressores da realidade”.

Os Desauridos
Os Desauridos não são um grupo coerente. Eles são magos que caíram tão profundamente no Silêncio que eles transcenderam o Paradoxo – a realidade ao redor de um Desaurido é definida pelo Desaurido, e não pelo Consenso.

Os Nephandi
Os Nephandi também não são um grupo coerente, porém todos procuram destruir a realidade completamente, abrindo caminho para uma nova Criação.

Os Adormecidos
Os Adormecidos são aqueles que não são magos. Atualmente possuem o controle do Consenso, embora tenham poucas formas de alterá-lo.